第29页:测试分析
从我们的测试结果来看,虚幻3、冲突世界等游戏大作对双卡的支持并不好,对游戏的优化是NVIDIA、AMD-ATI需要继续努力的地方。不同版本的驱动对显卡SLI/Crossfire性能的影响很大,8800GS(Forceware 169.32beta)与8800GT(Forceware 169.250)的成绩有些出入。
整体来看,8800 SLI的游戏表现要高过HD 3800 CF,但如果以1920x1200分辨率作为一个分水岭来参照的话,N卡和A卡的表现各有不同。A卡交火后1920x1200、2560x1600高分辨率下开启AA后,性能损失远小于N卡,成为测试中的一个亮点所在。

尽管HD 3870 X2 1GB内置交火的方式在数据延迟、方面要好过外接桥式交火,但我们的测试结果表明,现有的催化剂8.1驱动并不能完全发挥出HD 3870 X2显卡100%的潜力,部分游戏的性能还不如HD 3870 512M Crossfire。
显存再次引起游戏玩家的重视,256M显存容量成为制约DX10显卡一个的严重瓶颈。Crysis、COH、COJ几乎都是吃显存的变态游戏,单卡512M的显存只能说是入门级水平。这在我们的测试里面表现的非常明显,8800GT 256M 112个SP管线数量的优势并不能弥补其显存容量太少的劣势,根据木桶短板原理,衡量一个木桶究竟能装多少水不是取决于最长的那块木板,而是决定于最短的那块木板,因此8800GT 256M高分辨率下不如8800GS 768M也就不出奇了。NVIDIA最近改变了市场策略,向欧美市场同样出货8800GS, 8800GT 256M这样的鸡肋产品已经没有太多市场空间了。
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