第23页:Gears of War
《战争机器》(Gears of War)是Epic Games公司首度为微软游戏工作室开发的游戏。作为Xbox 360平台的招牌大作,采用Unreal Engine 3引擎的《Gears of War》(《战争机器》)移植PC后绝对是近期最令人期待的游戏之一。微软的计划是用这样一款毋庸置疑的大作来提高Games for Windows平台的人气。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。

游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。

测试方法:选游戏中一个固定场景一段直线移动,使用Fraps软件记录30秒的平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。 测试分辨率1024x768/1680x1050/1920x1200/2560x1600@32bit
比较遗憾,《战争机器》对SLI/Crossfire的支持非常有限。目前在催化剂8.1驱动下,A卡开启AA后成绩很不正常,不知8.2驱动会不会得到改观。

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