第11页:超频双核赛扬性能深入探究3
既然E1600被冠以“Celeron”的金字招牌,那就不得不以超频能手的身份来看待它,512KB的二级缓存,在超频后能有几分的表现?超频后,E1600能否脱离512KB二级缓存的限制?还是被拥有1MB二级缓存的E2220抛开得越来越远?
在此,我们将E1600和E2220都锁定在了10倍频,然后外频从200MHz起,以20MHz为一个提升,逐渐超频到3.2GHz,然后进行两者成绩的对比。
512KB和1MB,谁能成为2008年初真正的超频冠军?谁是2008年低端市场的希望之星?谁能解开二级缓存的魔咒,将游戏的FPS释放到底?
在我们逐渐升高外频的过程中(这个过程也实在是。。。长!),为了防止内存再次出现频率变化的情况,我们将内存频率锁定在了667MHz,因为CPU的外频我们最高只超到320MHz,所以理论上内存带宽不会成为系统的瓶颈。



从总体的成绩来看,外频每提升20MHz,3DMark系列的得分都能比较明显地得到一定幅度提升,这说明搭配E1600或者E2220,都还没有将GeForce 8800GT的性能发挥到极致。不过这也是我们在这次测试中选择GeForce 8866GT的理由之一,毕竟只有在GPU不是瓶颈的时候,才能充分体现出CPU性能的差异。
尽管3DMark系列测试的都是CPU与GPU配合,但对GPU性能需求的不同,导致三款3DMark软件在超频过程中表现迥异。3DMark03第一个游戏是基于DirectX7,第二和第三场景是基于DirectX8.1,只有最后一个游戏场景是DirectX9。对于GeForce 8800GT级别的显卡来说,分辨率成为了决定FPS的唯一因素,在同分辨率下,E1600和E2220的成绩十分接近,而且在1920×1200分辨率下,E1600和E2220已经基本没有差别,即使随着CPU主频的逐渐提升,性能提升的幅度也非常有限。
3DMark05和3DMark06两款测试软件都是基于DirectX9开发的,虽然SM2.0和SM3.0对GPU的运算能力要求不同,但在主频只有2.4GHz的E1600和E2220面前,也是绰绰有余,可以说,在搭配低端处理器的时候,处理器本身才是影响整个平台性能发挥的严重瓶颈,面对大量的数据(这个数据量远远高于3DMark03),CPU随时都是满负荷工作。CPU主频每提升200MHz,3DMark05低分辨率下,两颗处理器平均提升的成绩差不多,而在高分辨率下,E1600只有512KB二级缓存的弱点充分体现了出来,无法随着外频的提升带来同步的性能提升,在320MHz的时候,E1600已经被E2220远远抛开。
3DMark06的性能曲线上,低分辨率下,E1600和E2220的成绩随着外频的逐渐提升同步升高,但二者的得分差距不断拉大,从曲线图上可以看出,在320MHz外频时,两者性能得分的差距已经达到了200MHz外频时差距的2倍左右。而在高分辨率下,两条曲线的走向随着外频的提升在不断靠拢,在320MHz的时候,已经几乎重叠,看来E1600超频到3.2GHz以上后,在DirectX9.0c游戏理论测试中的成绩已经十分逼近E2220了,此时512KB和1MB的区别已然不大。
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