第10页:超频双核赛扬性能深入探究2
E2220测试成绩


在3DMark系列的得分中,可以看到,虽然主频相同,但随着外频的提升,性能也有小幅度提升的趋势。外频的提升,可以理解为前端总线的提升(Conroe处理器的前端总线=外频频率×4),带来了更高的内存表现——两条内存组建的双通道带宽远远高于E1600和E2220的800MHz,当前端总线提升后,CPU在单位时间里可以从北桥获取更多的数据用以处理。
不过我们也发现了一点比较有趣的事情,就是当外频定在正常外频频率的时候,比如200MHz和266MHz,此时由于主板的智能内存工作模块自动将内存设定为DDR2-667标准工作模式,CPU和内存是以同步状态合作的。在这种情况下,无论是3DMark还是两款游戏,所取得的成绩都略为高一些。而在非正常外频时,比如240MHz,主板自动将内存设为DDR2-600工作模式,此时CPU与内存是以异步状态合作,虽然CPU的工作频率也是2.4GHz,但内存异步显然在数据的延迟上对整体的性能造成了小小影响,使得三个频率下的成绩曲线呈U字形。当然,这只是在同主频状态下的表现,而在后面的同外频测试中,随着倍频的逐渐提升,CPU与内存的同/异步状态对总体的成绩并没有造成明显的影响,测试软件的得分曲线还是比较遵循总体规律的。
而在同主频的游戏测试中,得分的规律则不是很稳定,在低画质条件下,成绩大多数以“U”型曲线方式表现,而在高画质下,得分开始出现不稳定现象,高外频的测试条件下得分大幅度下降的出现几率很高,这也许意味着在512KB二级缓存下,随着游戏编程风格的不同,对二级缓存的利用率就成为了严重影响FPS成绩的最主要原因。
其实3Dmark01是一款非常适合测试纯CPU性能的软件,因为它所要求的显卡性能规格只是DirectX8,对于今天我们所采用的GeForce 8800GT显卡来说,GPU的数据计算能力已经远远高于3Dmark01的所需,所以最终的测试成绩,基本上已经是由CPU的计算能力直接决定的了。
我们可以看下3Dmark01系列的成绩,在同主频测试组中,240MHz×10倍频的成绩,基本上都不如其他两种外频和倍频组合,而在200MHz×12倍频和266MHz×9倍频组合中,266MHz×9倍频组合的成绩都高于其他两种组合,但在实际的游戏中,266MHz×9倍频组合的成绩却非常难看,并且下跌的幅度甚至达到了30%,也许对于二级缓存只有512KB的E1600来说,提高外频降低倍频的方式并不能获得更高的游戏体验,尤其是在开启了高画质的情况下。
在具有更大二级缓存的E2220身上,1MB的威力得到了非常明显的体现。单单在3DMark01一项中,成绩就比E1600高出了16.4%,而在《最高指挥官——冒牌盟友》中,领先的幅度更是达到了90.7%!
《最高指挥官——冒牌盟友》这款游戏从测试的情况来看,对CPU的要求比较高,大量的AI运算,使得这款看起来画面效果不是非常华丽的游戏,帧数被紧紧限制在40帧以内,而且画面还存在停顿的情况,游戏中我们还只是开启了三家敌对电脑进行对抗,如果开启更多的敌对电脑,相信游戏对CPU的计算能力需求还会更高。
在游戏测试项目中成绩的巨大差异,应该已经说明了512KB二级缓存和1MB二级缓存在实际使用中的性能区别。同时,这里似乎也可以给出一个结论:默认频率下,从1MB到512KB,画质越低,性能的差距就越高,当游戏严重依赖CPU的时候,E1600的表现会非常难看。
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